莫讓未成年人網(wǎng)游消費野蠻生長
加強未成年人玩游戲管理,一直是社會關(guān)注的熱點?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)要積極作為,回應(yīng)社會關(guān)切,構(gòu)建網(wǎng)游消費全流程的 “防御系統(tǒng)”,加強網(wǎng)絡(luò)平臺管理,承擔(dān)起保護未成年人健康上網(wǎng)的社會責(zé)任。
據(jù)深圳市消委會透露,今年第一季度,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費投訴量躍居網(wǎng)絡(luò)消費投訴第一位,共4472件,是去年同期的10倍。
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費投訴反映的主要問題包括:未成年人冒用成年人身份信息注冊游戲賬號、游戲充值消費環(huán)節(jié)尚未需要進行身份二次認證、未成年人二次退費申述被駁回等。據(jù)了解,目前,網(wǎng)絡(luò)游戲公司基于已實名認證的游戲賬號進行游戲用戶年齡劃分,以此限制未成年人付費行為,而針對未成年人使用成年人賬號的消費行為,網(wǎng)絡(luò)游戲公司尚無二次身份認證環(huán)節(jié),許多未成年人在知曉成年人支付密碼后,進行過度充值消費。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展迅速,在滿足群眾休閑娛樂需要、豐富人民精神文化生活的同時,也出現(xiàn)了部分未成年人沉迷游戲、過度消費等社會問題。據(jù)第四十二次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2019年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模超8億人,其中21.8%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,不足10歲的網(wǎng)民約有2900萬人。
加強未成年人玩游戲管理,一直是社會關(guān)注的熱點。不少家長抱怨游戲企業(yè)“唯利是圖”,極力開發(fā)讓玩家喜歡的爆款游戲,想方設(shè)法地用每天打卡、團隊合作等互動方式吸引用戶,縱容“成癮性消費”,讓青少年沉迷其中。
同時,網(wǎng)絡(luò)游戲公司身份認證環(huán)節(jié)缺失,導(dǎo)致未成年人使用成年人賬號過度充值消費現(xiàn)象頻發(fā)。筆者認為,網(wǎng)絡(luò)企業(yè)應(yīng)建立網(wǎng)絡(luò)游戲賬號注冊、充值消費“雙認證”。一方面,游戲公司在賬號注冊、消費充值環(huán)節(jié),引入指紋、面部識別等技術(shù)對游戲玩家進行強制身份驗證,對未成年人用戶進行有效識別,實現(xiàn)有效控制未成年人上網(wǎng)時長;另一方面,家長應(yīng)督促未成年人實名注冊賬號,以便啟動未成年人保護機制,并避免讓未成年人知曉支付密碼,主動采用指紋、面部識別等相對安全級別較高的支付驗證方式,防止未成年人過度沉迷,杜絕未成年人的不理性消費行為。
預(yù)防未成年人網(wǎng)游過度消費,監(jiān)管不能缺席。主管部門要加強管理,嚴(yán)控游戲版號,限制娛樂時間,努力形成新規(guī)則、新生態(tài),引導(dǎo)游戲業(yè)從野蠻生長走向有序發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)要積極作為,回應(yīng)社會關(guān)切,構(gòu)建網(wǎng)游消費全流程的 “防御系統(tǒng)”,加強網(wǎng)絡(luò)平臺管理,承擔(dān)起保護未成年人健康上網(wǎng)的社會責(zé)任。更重要的是,要提供合適、優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂內(nèi)容,通過生產(chǎn)價值導(dǎo)向正確、文化內(nèi)涵豐厚、寓教于樂的優(yōu)質(zhì)精神文化食糧,為未成年人健康成長營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
加強未成年人玩游戲管理,一直是社會關(guān)注的熱點?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)要積極作為,回應(yīng)社會關(guān)切,構(gòu)建網(wǎng)游消費全流程的 “防御系統(tǒng)”,加強網(wǎng)絡(luò)平臺管理,承擔(dān)起保護未成年人健康上網(wǎng)的社會責(zé)任。
據(jù)深圳市消委會透露,今年第一季度,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費投訴量躍居網(wǎng)絡(luò)消費投訴第一位,共4472件,是去年同期的10倍。
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費投訴反映的主要問題包括:未成年人冒用成年人身份信息注冊游戲賬號、游戲充值消費環(huán)節(jié)尚未需要進行身份二次認證、未成年人二次退費申述被駁回等。據(jù)了解,目前,網(wǎng)絡(luò)游戲公司基于已實名認證的游戲賬號進行游戲用戶年齡劃分,以此限制未成年人付費行為,而針對未成年人使用成年人賬號的消費行為,網(wǎng)絡(luò)游戲公司尚無二次身份認證環(huán)節(jié),許多未成年人在知曉成年人支付密碼后,進行過度充值消費。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展迅速,在滿足群眾休閑娛樂需要、豐富人民精神文化生活的同時,也出現(xiàn)了部分未成年人沉迷游戲、過度消費等社會問題。據(jù)第四十二次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2019年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模超8億人,其中21.8%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,不足10歲的網(wǎng)民約有2900萬人。
加強未成年人玩游戲管理,一直是社會關(guān)注的熱點。不少家長抱怨游戲企業(yè)“唯利是圖”,極力開發(fā)讓玩家喜歡的爆款游戲,想方設(shè)法地用每天打卡、團隊合作等互動方式吸引用戶,縱容“成癮性消費”,讓青少年沉迷其中。
同時,網(wǎng)絡(luò)游戲公司身份認證環(huán)節(jié)缺失,導(dǎo)致未成年人使用成年人賬號過度充值消費現(xiàn)象頻發(fā)。筆者認為,網(wǎng)絡(luò)企業(yè)應(yīng)建立網(wǎng)絡(luò)游戲賬號注冊、充值消費“雙認證”。一方面,游戲公司在賬號注冊、消費充值環(huán)節(jié),引入指紋、面部識別等技術(shù)對游戲玩家進行強制身份驗證,對未成年人用戶進行有效識別,實現(xiàn)有效控制未成年人上網(wǎng)時長;另一方面,家長應(yīng)督促未成年人實名注冊賬號,以便啟動未成年人保護機制,并避免讓未成年人知曉支付密碼,主動采用指紋、面部識別等相對安全級別較高的支付驗證方式,防止未成年人過度沉迷,杜絕未成年人的不理性消費行為。
預(yù)防未成年人網(wǎng)游過度消費,監(jiān)管不能缺席。主管部門要加強管理,嚴(yán)控游戲版號,限制娛樂時間,努力形成新規(guī)則、新生態(tài),引導(dǎo)游戲業(yè)從野蠻生長走向有序發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)要積極作為,回應(yīng)社會關(guān)切,構(gòu)建網(wǎng)游消費全流程的 “防御系統(tǒng)”,加強網(wǎng)絡(luò)平臺管理,承擔(dān)起保護未成年人健康上網(wǎng)的社會責(zé)任。更重要的是,要提供合適、優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂內(nèi)容,通過生產(chǎn)價值導(dǎo)向正確、文化內(nèi)涵豐厚、寓教于樂的優(yōu)質(zhì)精神文化食糧,為未成年人健康成長營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
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