一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入近550億元
國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)11日晚間發(fā)布了5月首批共55款游戲獲得游戲版號(hào),其中26款為休閑益智類游戲、7款為端游,其余均為手游。
在該批版號(hào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)2》、騰訊的《畫境長(zhǎng)恨歌》、網(wǎng)易的《風(fēng)暴對(duì)決》、龍淵網(wǎng)絡(luò)的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮(zhèn)》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數(shù)增多而致在線游戲需求劇增。數(shù)據(jù)顯示,一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)超過49%。主要的增量是由國(guó)內(nèi)59%的手機(jī)用戶創(chuàng)造的 ??紤]到版號(hào)數(shù)量減少,精品化趨勢(shì)明確,一線廠商在游戲研發(fā)儲(chǔ)備、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、資金實(shí)力等方面有優(yōu)勢(shì),市占率具備提升空間。根據(jù)光大證券的持續(xù)數(shù)據(jù)跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認(rèn)了疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)于 游戲行業(yè)的正面影響。
另據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委4月中旬發(fā)布的《2020年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,一季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)37.81億美元,環(huán)比增長(zhǎng)31.19%,實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。相關(guān)上市公司一季度業(yè)績(jī)也基本都大幅增長(zhǎng)。根據(jù)Choice數(shù)據(jù),目前有11家游戲公司2020一季度業(yè)績(jī)預(yù)增,包括完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、姚記科技等。
隨著國(guó)內(nèi)疫情的可控,以及全面復(fù)產(chǎn)復(fù)工的展開,游戲行業(yè)出現(xiàn)“一季度為高點(diǎn)、二季度將承壓”的市場(chǎng)觀點(diǎn)。招商證券表示,游戲行業(yè)不會(huì)一蹶不振,一些新增加的付費(fèi)用戶對(duì)于游戲行業(yè)的接觸和熱情,才剛開始。
游戲行業(yè)未來的看點(diǎn)還在于云游戲、VR游戲。對(duì)此,銀河證券稱,VR游戲的普及和在線視頻用戶規(guī)模的增長(zhǎng),有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個(gè)方面發(fā)表觀點(diǎn)稱,中小游戲公司的生存空間會(huì)再被壓縮,大中型游戲公司的市占率擴(kuò)張紅利會(huì)加速。
2020年1至4月共發(fā)放國(guó)產(chǎn)+進(jìn)口版號(hào)446個(gè),國(guó)元證券認(rèn)為,從版號(hào)發(fā)放數(shù)量來看,政策收嚴(yán)仍是趨勢(shì),行業(yè)集中度進(jìn)一步提升,具備研發(fā)實(shí)力和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的企業(yè)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)11日晚間發(fā)布了5月首批共55款游戲獲得游戲版號(hào),其中26款為休閑益智類游戲、7款為端游,其余均為手游。
在該批版號(hào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)2》、騰訊的《畫境長(zhǎng)恨歌》、網(wǎng)易的《風(fēng)暴對(duì)決》、龍淵網(wǎng)絡(luò)的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮(zhèn)》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數(shù)增多而致在線游戲需求劇增。數(shù)據(jù)顯示,一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)超過49%。主要的增量是由國(guó)內(nèi)59%的手機(jī)用戶創(chuàng)造的 ??紤]到版號(hào)數(shù)量減少,精品化趨勢(shì)明確,一線廠商在游戲研發(fā)儲(chǔ)備、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、資金實(shí)力等方面有優(yōu)勢(shì),市占率具備提升空間。根據(jù)光大證券的持續(xù)數(shù)據(jù)跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認(rèn)了疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)于 游戲行業(yè)的正面影響。
另據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委4月中旬發(fā)布的《2020年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,一季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)37.81億美元,環(huán)比增長(zhǎng)31.19%,實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。相關(guān)上市公司一季度業(yè)績(jī)也基本都大幅增長(zhǎng)。根據(jù)Choice數(shù)據(jù),目前有11家游戲公司2020一季度業(yè)績(jī)預(yù)增,包括完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、姚記科技等。
隨著國(guó)內(nèi)疫情的可控,以及全面復(fù)產(chǎn)復(fù)工的展開,游戲行業(yè)出現(xiàn)“一季度為高點(diǎn)、二季度將承壓”的市場(chǎng)觀點(diǎn)。招商證券表示,游戲行業(yè)不會(huì)一蹶不振,一些新增加的付費(fèi)用戶對(duì)于游戲行業(yè)的接觸和熱情,才剛開始。
游戲行業(yè)未來的看點(diǎn)還在于云游戲、VR游戲。對(duì)此,銀河證券稱,VR游戲的普及和在線視頻用戶規(guī)模的增長(zhǎng),有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個(gè)方面發(fā)表觀點(diǎn)稱,中小游戲公司的生存空間會(huì)再被壓縮,大中型游戲公司的市占率擴(kuò)張紅利會(huì)加速。
2020年1至4月共發(fā)放國(guó)產(chǎn)+進(jìn)口版號(hào)446個(gè),國(guó)元證券認(rèn)為,從版號(hào)發(fā)放數(shù)量來看,政策收嚴(yán)仍是趨勢(shì),行業(yè)集中度進(jìn)一步提升,具備研發(fā)實(shí)力和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的企業(yè)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
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